本套课程:零基础学UE4系列(1-7季)系列课程是针对完全零基础的学员量身定制的。课程体系直接根据面授班课程优化而成,价格却只有面授班的十分之一。圆你一个做游戏的梦!课程官方售价6666元,由丁树凯老师主讲,课程包含资料共计30G。
UE4引擎使用的编程语言是c++,不会编程也可以完全通过蓝图来做脚本与功能开发,本套课程为零基础学习入门课,非常适合对游戏开发感兴趣的人员学习。
课程文件目录:零基础学UE4系列 [30G]
零基础学虚幻4(UE4)第01季:虚幻4基础操作
课时01:开课导语.mp4
课时02:(选学)UE4介绍.mp4
课时03:(选学)学习UE4需要什么配置的电脑.mp4
课时04:案例介绍.mp4
课时05:安装UE4.mp4
课时06:UE4界面介绍.mp4
课时07:UE4界面设置.mp4
课时08:场景漫游.avi
课时09:视口选项.avi
课时10:从零开始搭建关卡.avi
课时11:(选学)修改天空颜色.avi
课时12:坐标系概念.avi
课时13:往关卡中放置物体.avi
课时14:(选学)StaticMesh和BSP.avi
课时15:关卡目标展示.avi
课时16:构建地面和墙.avi
课时17:移动·复制·对齐.avi
课时18:旋转.avi
课时19:缩放.avi
课时20:snap.avi
课时21:落地.avi
课时22:光照调整.avi
课时23:材质设置.avi
课时24:搭建楼梯.avi
课时25:尺寸调整.avi
课时26:分组.avi
课时27:翻转镜像.avi
课时28:完成关卡.avi
课时29:(赠送)挖洞.avi
零基础学虚幻4(UE4)第02季:用UE4蓝图制作FPS
01工程准备.mp4
02蓝图类.mp4
03蓝图类的编译和保存.mp4
04开始游戏.mp4
05动画蓝图.mp4
06向前移动.mp4
07自由移动.mp4
08向量.mp4
09用向量表示方向.mp4
10Roll.Pitch.Yaw.mp4
11转向.mp4
12上下看.mp4
13增加挂点.mp4
14增加qiang.mp4
15动画BlendSpace.mp4
16计算BlendSpace的参数.mp4
17动画蒙太奇.mp4
18播放动画蒙太奇.mp4
19产生开qiang特效.mp4
20什么是变量.mp4
21什么是函数.mp4
22机器人.mp4
23机器人自动寻路.mp4
24机器人参数调整.mp4
25机器人的动作.mp4
26射击.mp4
27直线追踪.mp4
28计算终点.mp4
29射中机器人.mp4
30类和对象.mp4
31类的继承.mp4
32UE4中的常见类.mp4
33计算机中的数据表示.mp4
34蓝图中的基本数据类型.mp4
35类型和类.mp4
36机器人受伤.mp4
37类型判断.mp4
38有限状态机.mp4
39动画状态机.mp4
40纯函数.mp4
41状态转换.mp4
42动画事件.mp4
43GameMode.mp4
44UI.mp4
45课程总结.mp4
零基础学虚幻4(UE4)第03季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用
课时01:课程介绍.avi
课时02: 把工程升级到最新版.avi
课时03:场景光照改进.avi
课时04:重新审视当前蓝图.avi
课时05:类和对象.avi
课时06:把蓝图工程转换为C++工程.avi
课时07:面向对象特征之继承.avi
课时08:面向对象特征之封装.avi
课时09:面向对象特征之多态.avi
课时10:UE4中的Actor.avi
课时11:UE4中的组件.avi
课时12:UE4中的Pawn和Controller.avi
课时13:UE4中的Character.avi
课时14:把qiang抽象为一个类.avi
课时15:Rifle中引用FppShooter.avi
课时16:FppShooter中引用Rifle.avi
课时17:ChildActor组件.avi
课时18:为什么会有类型转换.avi
课时19:创建另一把qiang.avi
课时20:UML类图.avi
课时21:qiang的类图.avi
课时22:蓝图重构.avi
课时23:换qiang需要做的事.avi
课时24:数组.avi
课时25:循环.avi
课时26:集合.avi
课时27:Map.avi
课时28:运行时创建Actor.avi
课时29:创建多把枪.avi
课时30:运行时进入观察模式.avi
课时31:隐藏不用的枪.avi
课时32:以索引替换对象.avi
课时33:换qiang.avi
课时34:换qiang动画.avi
课时35:取模运算.avi
课时36:状态复位.avi
课时37:让子弹飞.avi
课时38:蓝图重构.avi
课时39:抛物线运动ProjectileMovement.avi
课时40:子弹碰撞.avi
课时41:Hit Event.avi
课时42:播放射击动画.avi
课时43:增加换qiang状态.avi
课时44:子弹模拟物理.avi
课时45:蓝图的颜色.avi
课时46: 重构.avi
课时47:编程难吗.avi
课时48:课程总结.avi
零基础学虚幻4(UE4)第04季:UE4中的人工智能和行为树
课时01:课程介绍.avi
课时02:工程准备.avi
课时03:创建Shooter基类.avi
课时04:基类添加受伤功能.avi
课时05:复习多态.avi
课时06:修改Gun对FppShooter的引用.avi
课时07:验证重构结果.avi
课时08:基类添加qiang支.avi
课时09 让机器人持qiang.avi
课时10 若干问题的解释.avi
课时11 让机器人射击.avi
课时12 调试.avi
课时13 C++的调试器.avi
课时14 蓝图调试器.avi
课时15 UE4的碰撞机制.avi
课时16 机器人击中玩家.avi
课时17 子弹穿透多人.avi
课时18 死亡处理.avi
课时19 死亡处理之二.avi
课时20 死亡后调整视角.avi
课时21 死亡后看见自己(后).avi
课时21 死亡后看见自己(前).avi
课时22 面向对象编程的核心活动.avi
课时23 编译错误和运行错误.avi
课时24 什么是树.avi
课时25 什么是行为树.avi
课时26 一个最简单的行为树.avi
课时27 Blackboard.avi
课时28 Blackboard之二.avi
课时29 理顺机器人的逻辑.avi
课时30 什么是可编程.avi
课时31 自定义Task.avi
课时32 Sequence和Selector.avi
课时33 认识Decorator.avi
课时34 Blackboard(Decorator).avi
课时35 自定义Service.avi
课时36 搭建行为树框架.avi
课时37 完成行为树(后).avi
课时37 完成行为树(前).avi
课时38 修改射击方向.avi
课时39 UE4的一个bug.avi
课时40 AimOffset.avi
课时41 计算AimOffset的角度.avi
课时42 用Blendspace代替AimOffset.avi
课时43 区分敌我.avi
课时44 寻找敌人.avi
课时45 关卡蓝图.avi
课时46 控制台命令.avi
课时47 重构关卡蓝图.avi
课时48 机器人判断敌人可见性.avi
课时49 AIPerception.avi
课时50 课程总结.avi
零基础学虚幻4(UE4)第05季:虚幻4中的UI
课时01 案例演示.avi
课时02 预备知识.avi
课时03 UI编辑器界面介绍.avi
课时04 CanvasPanel中元素的定位.avi
课时05 CanvasPanel中元素的对齐.avi
课时06 血量显示.avi
课时07 当前血量和最大血量.avi
课时08 更新UI的三种方式.avi
课时09 函数绑定.avi
课时10 属性绑定.avi
课时11 作业:显示子弹数量.avi
课时12 作业答案.avi
课时13 资源准备.avi
课时14 Size to Content.avi
课时15 在蓝图中设置图片.avi
课时16 获得qiang 的图标.avi
课时17 事件驱动的UI更新.avi
课时18 更新qiang的图标.avi
课时19 设计模式.avi
课时20 对比三种更新UI的方式.avi
课时21 又一种更新UI的方式.avi
课时22 杀人信息解析.avi
课时23 HorizontalBox.avi
课时24 控件模板.avi
课时25 添加模板参数.avi
课时26 修改文本内容和颜色.avi
课时27 测试杀人信息.avi
课时28 UniformGridPanel.avi
课时29 蓝图中设置Slot.avi
课时30 创建KillInfoPanel.avi
课时31 更新杀人信息的位置.avi
课时32 如何触发死亡事件.avi
课时33 第三方EventDispatcher.avi
课时34 蓝图函数库.avi
课时35 生成随机名字.avi
课时36 显示杀人信息.avi
课时37 bug:出生即死亡.avi
课时38 限制杀人信息的显示数量.avi
课时39 榜单解析.avi
课时40 九宫格.avi
课时41 创建RankPanel.avi
课时42 作业:创建RankRow.avi
课时43 填充榜单.avi
课时44 暂停游戏.avi
课时45 作业:上子弹.avi
课时46 课程总结.avi
零基础学虚幻4(UE4)第06季:完整项目准备
课时 01 课程介绍.avi
课时 02 修改引擎默认设置.avi
课时 03 效率工具cygwin.avi
课时 04 通用测试角色.avi
课时 05 完善测试角色.avi
课时 06 传送门.avi
课时 07 场景切换.avi
课时 08 场景加载界面.avi
课时 09 GameMode和GameInstance.avi
课时 10 GameInstance.avi
课时 11 保存游戏.avi
课时 12 SaveGameObject.avi
课时 13 哪些数据可以保存.avi
课时 14 蓝图中的结构体.avi
课时 15 主菜单.avi
课时 16 开始游戏和退出游戏.avi
课时 17 暂停菜单和背景模糊.avi
课时 18 对话框.avi
课时 19 下拉菜单.avi
课时 20 用.csv作为配置文件.avi
课时 21 导入.csv.avi
课时 22 使用DataTable.avi
课时 23 多玩家档案.avi
课时 24 滚动条.avi
课时 25 输入玩家名字.avi
课时 26 UI之间传递数据.avi
课时 27 UI之间传递数据之二.avi
课时 28 需要保存的数据.avi
课时 29 GameInstance初始化.avi
课时 30 保存玩家列表.avi
课时 31 读取玩家列表.avi
课时 32 显示当前玩家.avi
课时 33 区分选中和不选中.avi
课时 34 响应鼠标点击.avi
课时 35 切换玩家.avi
课时 36 初始化玩家数据.avi
课时 37 显示玩家得分.avi
课时 38 记录玩家得分.avi
课时 39 UI动画.avi
课时 40 文字飘走.avi
课时 41 打包成exe.avi
课时 42 课程总结.avi
零基础学虚幻4(UE4)第07季:定制化UI
课时 01 课程介绍.avi
课时 02 SlateUI和UMG.avi
课时 03 工程准备.avi
课时 04 蓝图函数库.avi
课时 05 面向对象思维训练:求同存异.avi
课时 06 自定义UI的两种方式:继承和组合.avi
课时 07 UMG中使用中文字体.avi
课时 08 继承标准控件.avi
课时 09 改变字体的默认样式.avi
课时 10 带背景的容器.avi
课时 11 Named Slot.avi
课时 12 给Widget增加参数.avi
课时 13 Slot.avi
课时 14 给Widget增加更多参数.avi
课时 15 界面标题.avi
课时 16 响应MouseOver事件.avi
课时 17 主界面的按钮.avi
课时 18 主界面.avi
课时 19 响应鼠标点击事件.avi
课时 20 回调函数.avi
课时 21 自定义UI控件:SpinBar.avi
课时 22 按钮的四种状态.avi
课时 23 SpinBar.avi
课时 24 用材质把图片变黑白.avi
课时 25 用PS把图片变黑白.avi
课时 26 使用图片批处理命令.avi
课时 27 区分选项的值和显示.avi
课时 28 更新选项的显示.avi
课时 29 更新按钮的状态.avi
课时 30 构建NewGame界面.avi
课时 31 给SpinBar增加更多参数.avi
课时 32 OptionSelector.avi
课时 33 SpinBar和OptionSelector合并.avi
课时 34 构建Options界面.avi
课时 35 SizeBox.avi
课时 36 返回按钮.avi
课时 37 UI动画.avi
课时 38 UI动画的复用.avi
课时 39 动画结束的回调.avi
课时 40 反射.avi
课时 41 声音系统概述.avi
课时 42 UI声音.avi
课时 43 声音格式转换.avi
课时 44 国际化和本地化.avi
课时 45 虚幻4的本地化工具.avi
课时 46 中英文切换.avi
素材.zip
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